Да се въвеждат последователно числа от клавиатурата до въвеждане на нула. Да се намери средно аритметичната стойност на числата
Примерен вход:
4
5
7
1
3
0
Примерен изход:
4
Да се напише конзолно приложение,
което прочита числа от клавиатурата, докато сумата им стане 5 цифрено число.
Програмата да извежда получената сума на конзолата.
Примерен вход:
50
600
1000
5000
5000
Изход:
11650
Да се напише конзолно приложение, което прочита цели числа от клавиатурата до въвеждането на 0.
Програмата да сумира всички четни и нечетни числа по отделно.
Накрая да се изведе сумата на четните и нечетните числа на конзолата във формат:
Четни: <сума на четни>.
Нечетни: <сума на нечетни>
Примерен вход:
10
2
5
7
8
0
Изход:
Четни: 20
Нечетни: 12
Да се напише конзолно приложение, което прочита едно цяло число от клавиатурата.
Програмата да извежда на конзолата числото в обратен ред.
Примерен вход:
12345
Изход:
54321
Приемаме, че дадено 4-цифрено число е щастливо, ако левите му 2 цифри съвпадат с десните му 2 цифри.
Да се състави програма, която въвежда чрез клавиатурата естествени числа от интервала [1000 .. 9999] до въвеждане на щастливо число.
След като е открито щастливо число да се изведе на конзолата резултат във формат: <намерено число> е щастливо число.
Входни данни – естествено 4-цифрено число.
Пример: 1414 е щастливо число
Използвайте цикъл while.
© Юпитер Софт ЕООД
ЕИК: 201587848
Седалище:БЪЛГАРИЯ, гр. Пловдив (4000), р-н Източен, бул.ИЗТОЧЕН, 80
Тел: +359 89 300 87 83
Сайтът „Аз програмирам“ / „Юпитер Софт Академия“ се управлява и поддържа от „Юпитер Софт“ ЕООД.
Индивидуални частни уроци, водени от професионален програмист!
Най-добрият начин да се научиш да програмирашI
Индивидуални частни уроци, водени от професионален програмист!
Най-добрият начин да се научиш да програмирашI


